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游戏业务工作内容

530 字
2 分钟
Game

业务部分

性能优化

  • 建立完整,健康的性能优化管线。涉及程序,策划,美术,TA,PM,QA等多个职能组协作
  • 使团队熟练掌握通用性能优化工具,设立角色,特效,动作等多套美术资源规范
  • 内存峰值大幅优化(总约500M)

启动但尚在进行中的部分

  • 业务框架改造
    • 联机战斗资源剥离
    • TypeTree优化
    • ASTC贴图优化
  • 帧率
    • 部分TA在代码里实现效率较低的部分,推进修复
    • 特效管控和运行时指标检测
    • 培养专职战斗TD,解决战斗行为树的消耗
  • 联机战斗框架+服务器物理方案
    • 解决狩猎系统和多人联机承载过低的问题
  • LUA业务层框架改造
    • 解决LUA初始化时间过长,内存过高的问题
  • Unity大世界技术预研
    • 整理大世界技术和Unity侧的实现方法
    • 整理大世界技术HC需求并执行招聘
    • 确定开发管线,开发环境,并初步完成第一版的Streaming框架设计

团队

  • 招聘
    • 推荐简历若干,参与筛选简历50+,面试场次30+
    • 共入职8人(两个项目一起,不算候选人鸽了我的),已入职人才优质,普遍得到周围同事的认可。
  • 技术管理
    • 技术归档规范和习惯
    • 关注技术人员组内成长机会
    • 周报制度&导师制度&TD制度&“结对”编程&MiniProject
  • 人员管理
    • 技术负责人提拔的顺利过渡
    • 性能组&海外组人力复用
    • 组内高潜人员的岗位轮替
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